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local:moodlescript:designgoals

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local:moodlescript:designgoals [2022/06/22 14:08]
admin
local:moodlescript:designgoals [2022/06/22 14:12]
admin [Le jeu de primitives]
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 Le langage s'​inspire de la "​lisibilité"​ du SQL et de la sémantique humaine du basic (bien que le langage BASIC des années 70 ait rapidement montré ses faiblesses à prendre en compte toutes les problématiques de la programmation). Le langage s'​inspire de la "​lisibilité"​ du SQL et de la sémantique humaine du basic (bien que le langage BASIC des années 70 ait rapidement montré ses faiblesses à prendre en compte toutes les problématiques de la programmation).
  
-L'​idée prédominante étant néanmoins de s'​écarter des syntaxes absconses des langages "​système",​ conçus pour une sobriété extrême et une compacité maximale à une époque où on comptait les kilooctets disponibles. ​+L'​idée prédominante étant néanmoins de s'​écarter des syntaxes absconses des langages "​système",​ conçus pour une sobriété extrême et une compacité maximale à une époque où on comptait les kilooctets disponibles.
  
-[[:plugins|Retour à l'​index ​des plugins]] - [[:​pluginsets|Retour à l'​index des ensembles]] - [[::​start|Retour au catalogue]]+==== Le jeu de primitives ==== 
 + 
 +Il s'agit tout d'​abord de pouvoir prendre la main sur la "vie des objets métiers"​. Nous retiendrons donc tout d'​abord les 3 opérations de manoeuvre des objets (CUD) du modèle CRUD comme essentielles :  
 + 
 +   * ADD 
 +   * DELETE 
 +   * UPDATE 
 + 
 + 
 +[[:local:​moodlescript|Retour à l'​index ​du plugin]] - [[:​pluginsets|Retour à l'​index des ensembles]] - [[::​start|Retour au catalogue]]
  
local/moodlescript/designgoals.txt · Dernière modification: 2024/04/04 15:52 (modification externe)